Mesin grafisnya telah diuji stres untuk membuatnya lebih bertenaga, efisien, dan serbaguna bagi para kreator.

Dalam siaran pers yang dikutip pada Kamis, 24 November 2022 (24 November 2022), Epic menguraikan beberapa fitur dan peningkatan yang dibawanya ke Unreal Engine 5.1.

Saya untuk permainan. Epic mengatakan bahwa lebih dari setengah dari semua game generasi berikutnya yang diumumkan dibuat menggunakan Unreal Engine.

Pengembang dapat memanfaatkan pembaruan untuk sistem pencahayaan dan refleksi dinamis global Lumen, sistem arsitektur mikro virtual Nanite, Pemetaan Bayangan Virtual (VSM) bawaan, dan pengalaman 60 fps pada konsol generasi berikutnya dan PC yang didukung.

Nanite juga menambahkan rasterizer yang dapat diprogram untuk memungkinkan pergerakan animasi dan distorsi melalui World Position Offset serta topeng opasitas.

UE 5.1 ​​​​juga menambahkan beberapa fitur yang meningkatkan efisiensi pengembang game dan proyek interaktif besar lainnya, menjadikan tim mereka lebih produktif.

Misalnya, aset virtual memisahkan metadata dari data objek, memungkinkan developer untuk hanya menyinkronkan apa yang mereka butuhkan dari sistem kontrol sumber seperti Perforce, menyediakan ruang kerja yang lebih cepat bagi developer yang tidak memerlukan akses ke data objek lengkap. .

Terakhir, Unreal Engine 5.1 memiliki kompilasi shader sesuai permintaan, yang hanya mengkompilasi shader yang diperlukan untuk menampilkan apa yang muncul di layar saat bekerja di Unreal Editor.

Untuk developer yang membangun dunia terbuka dalam skala besar, Menurut nusnet.id rilisan ini juga menawarkan fitur tambahan dan alur kerja yang lebih baik.

Partisi Dunia sekarang mendukung koordinat dunia besar, memungkinkan Anda membuat dunia terbuka besar tanpa kehilangan fidelitas.

Pengguna juga dapat menikmati alur kerja kontrol sumber yang cepat dengan Partisi Dunia berkat pengalaman pengguna yang lebih baik untuk manajemen daftar, pemfilteran, pencarian, tampilan, dan perubahan.

Baca Juga  Mengetahui Masa Aktif dan Kedaluwarsa Domain Anda di Odys Global

Hierarchical Level of Detail (HLOD) baru untuk rendering dan aliran air memungkinkan pengguna membuat badan air besar di dunia terbuka dengan kinerja lebih baik dan jejak memori yang lebih kecil.

Untuk pembuatan film, Epic mengklaim bahwa UE telah digunakan di lebih dari 425 produksi film dan televisi dan diintegrasikan ke dalam lebih dari 300 tahap produksi virtual di seluruh dunia.

Di Unreal Engine 5.1, Epic menghadirkan editor VFX dalam kamera, sistem Light Card yang ditingkatkan, API kendali jarak jauh yang ditingkatkan, alat koreksi warna yang diperluas, dukungan nDisplay asli, dan banyak lagi.

Di dalam editor VFX dalam kamera yang baru, terdapat Windows Correction Windows yang memungkinkan Anda untuk menerapkan koreksi warna pada setiap aktor, serta menerapkan koreksi warna hanya pada semua yang ada di belakangnya, mengurangi kebutuhan akan masking yang rumit.

Sistem penerangan dan refleksi global Lumen juga memberikan dukungan dasar untuk nDisplay ketika jumlah lampu masuk akal (total 5-7 lampu tergantung pada kartu grafis).

UE 5.1 ​​​​juga menambahkan peningkatan pada Lightmass GPU, termasuk dukungan Sky Atmosphere, fitur-fitur ringan seperti Fixed Skylight, IES Profiles dan tekstur Rect Light, serta peningkatan kualitas dan performa secara keseluruhan.

Epic Games mengatakan penggunaan Unreal Engine dalam animasi tumbuh secara eksponensial dari 15 produksi antara 2015 dan 2016 menjadi lebih dari 160 produksi antara 2022 dan 2022.

Untuk profesional yang bekerja dengan konten animasi, terutama karakter, UE 5.1 ​​menghadirkan beberapa peningkatan signifikan pada mesin animasi bawaan, alat rendering, dan sequencer.

Dalam versi beta, Machine Learning Deformer melatih model pembelajaran mesin dengan menghasilkan perkiraan akurasi tinggi dari deformer nonlinier, platform berpemilik yang kompleks, atau deformasi acak menggunakan plugin Maya kustom, lalu dijalankan secara real time di UE.

Baca Juga  Cara Memulihkan Jaringan Telkomsel yang Mengalami Gangguan dengan Mudah

Hal ini memungkinkan pengguna untuk mensimulasikan anomali kualitas film seperti otot yang tertekuk, pembuluh darah yang melebar, dan gerakan kulit.

Penyempurnaan distorsi teks lainnya termasuk editor grafik yang ditingkatkan yang membuat pembuatan dan pengeditan grafik menjadi lebih mudah.